ストライカー
スペシャル
顔を押すと EX を後ろに足します。手札に無い子は赤く出ます。
まだ何も並んでいません。
動画の説明や記事にそのまま貼れます。
# の行があればそれで、無ければ名前から編成を組み直します。
3:21.2 セイア — 時刻。減っていくなら残り時間(「ボスの戦闘時間」を選んでおく)即セイア 最速ヒマリ AUTO ホシノ — 最短で撃つ8コタマ ❸ヒマリ ③ヒマリ — コスト指定。最短で撃つ扱いにしますセイア→コタマ セイア[コタマ] — 「→」から後ろ(対象)は落とします※メモ ~フェーズ2~ 移動 〆 — 読み飛ばしますEX を並べるとコストの増減が出ます。
編成を決めると持続する効果が帯で出ます。
編成を決めると攻撃力の倍率が出ます。
編成を決めると条件発動のスキルが出ます。
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コスト回復速度 = コスト回復力の合計 ÷ 10000[コスト/秒]。素のコスト回復力は全 274 人が 700(SchaleDB の RegenCost を全員ぶん数えました)。6 人で 4200 → 0.42 コスト/秒、1 コスト 2.38 秒。制約解除決戦はストライカー 6・スペシャル 4 の 10 人・上限 20で、7000 → 1 コスト 1.43 秒です。式は
Ultimit Archive「ブルアカのコスト回復速度を科学する」と
Blue Rec.「コスト回復、コスト回復加速、コスト削減のまとめ」、制約解除決戦は
Game8「制約解除決戦の攻略とおすすめ編成」(「ストライカー生徒6人とスペシャル生徒4人」「コストの最大値も20まで」)。
実数と % は「足してから掛ける」:(700 + 実数の合計)×(1 + % の合計)。RegenCost_Base が実数、RegenCost_Coefficient が 10000 分率の % です(ヒマリ Lv10 の 2029 が +20.29%)。これで 1 コスト 1.98 秒になり、Ultimit Archive の「ヒマリで 1.98秒/C」と一致します。
重なり方はどの効果も同じです。同じスキルの同じ効果は重ねがけにならず、切れる時刻だけ後ろにずれます(リフレッシュ。Recovery.start())。別のスキルどうしは足し算で重なります——Ultimit Archive の「EX/NS/PS/SS のスキル種別が異なれば重複可能、また同じスキル種別でも加算と乗算は重複可能」に沿った扱いで、コスト回復力のバフ・効果の帯・攻撃力の倍率で共通です。持続のあるコスト回復力のバフは、EX を撃った瞬間から効き始めて切れたところで戻ります(「コストの動き」で傾きが変わるところ)。
コスト回復力の数値は、有志ツールの実測値と突き合わせました。こちらはゲームデータをスキルレベルごとに読み、kur-3dcg「ブルアカ TL作成支援ツール」は実測で 1 つの数にしたものですが、スキル最大のときの値が一致します——カノエ 342 + 85 × 重装甲=最大 597、セイア 718/15 秒、ヒフミ 1,861/5 秒、クルミ パッシブ 183・EX 854/10 秒、スズミ(マジカル)690/35 秒、ユカリ(水着)1,259/10 秒、レイジョ 1,861/5 秒、キサキ(水着)1,625/5 秒、ヒマリ +20.29%(あちらの ×1.202)。
開始 0・上限 10(制約解除決戦 20)・手札 3 枚・開始から 2 秒は貯まらないは、どれも Excel/ConstCombatExcelTable.json の値です——EchelonInitCommonCost: 0(EchelonExtensionEchelonInitCommonCost: 0)、EchelonMaxCommonCost: 10 / EchelonExtensionEchelonMaxCommonCost: 20、SkillHandCount: 3、PlayerRegenCostDelay: 2000。攻略サイトの値(Blue Rec. の「最大コスト10まで溜まります」ほか)とも一致します。開始時のコストはステージで変わることがあるので入力にしてあります。
固有武器 ★4 を解放したスペシャル 1 人につき、上限が +0.5 されます。2025 年 7 月 19 日に
公式が「固有武器の★4が解放されます!」と告知し、内訳は画像だけだったため、同じ日の
神ゲー攻略の投稿(「スペシャルはコスト上限が0.5追加されます 固有4のスペシャル枠が2人いる場合は、最大コストが11になりますね」)を出どころにしました。いまはゲームのデータからも取れます——DB/CharacterWeaponExcelTable.json(275 行)の Unlock が [true, true, true, true, false] で、★4 の StatType がスペシャル 88 人で MaxCostIncrease_Base・StatValue: 5000(+0.5)、ストライカー 187 人で EnhanceExplosionRate_Base などの属性特効 1000(+10%)(Excel/ 側は 224 行・[true, true, true, false, false] のまま。2026 年 8 月 31 日に数えました)。誰が解放しているかは手元の話なので、枠の「固有4」の印を数えています。
ステージのギミックは手で入れます。プリセットはありません。有志ツールにはボスごとの数値が入っていますが、出どころを確かめられませんでした。増やした分は編成の合計にそのまま足し、ヒマリのような % のバフは掛けていません(掛かるかどうかをゲーム内で確かめられないため)。
山札はパーティの人数ぶん、手札は 3 枚です。ブルーアーカイブ攻略wiki「スキル回しの効率的な方法」に「手札のスキルカードは、1度に3枚まで表示されます」「使用したスキルカードは山札の一番下にいきます」「残り3枚のスキルカードは、手札を使用すると順番に引いてきます」「スキルカードの枚数は、パーティのキャラ数と同じです」。使ったカードが一番下に回るだけなので、最初の並びが決まれば以降は運が入りません(6 人なら 6 発でひと回り)。開始スキルで指定できるのは通常 5 人・制約解除決戦 9 人で、2026 年 5 月 27 日にそれぞれ 3 人・5 人から増えました(神ゲー攻略「開始スキルの設定上限が増えます 通常戦闘:3→5 制約解除決戦:5→9」)。残る 1 人は自動で決まるので、並びは全部決められます。このツールは山札の並びを「TL に出てきた順」として手札を回しています。敵の位置・ノックバック・遮蔽は見ていません。
EX を撃っている間の秒数は、スキルの Duration(フレーム)÷ 30 です(30fps。229 フレームなら 7.63 秒)。撃っている間もコストは貯まり続け、次の EX はその演出が終わるまで撃てないものとしています。
戦闘開始時にコストをくれる 2 人はノーマルスキルで、値はスキルレベルで変わります(SchaleDB の Skills.Public.Parameters)。シュン「戦闘開始時、スキルコストを<?1>獲得」は Lv1〜10 で 2/2.1/2.2/2.6/2.7/2.8/3.2/3.3/3.4/3.8。シュン(水着)「編成した味方生徒1人当たり、スキルコストを<?1>獲得(最大6人まで)」は 0.37/0.39/0.41/0.48/0.5/0.52/0.6/0.61/0.63/0.71(6 人の Lv10 で 4.26)。シュン(水着)のスキル文に「自分以外にも、戦闘開始時にコストを獲得する生徒が部隊にいる場合、このスキルではスキルコストを獲得しません」とあり、いま当たるのはシュンだけなので、両方居るとシュンが勝ちます。手で入れた開始コストに足してから上限で頭打ちにし、時刻は 0 秒です(有志ツールは回復が始まる 2 秒に足していますが、スキル文が「戦闘開始時」なので)。
条件で値が変わるスキル——チェリノは同じ部隊のレッドウィンター生徒、カノエは重装甲ストライカーの人数(どちらも自身を除き最大 3 人)で段が変わるので、編成から数えています。ほかの段のあるスキルは段を選ぶ欄が出ます。
スキルコストを下げる EX は 6 人(ウイ・セイア・フウカ(正月)・ユズ(臨戦)・キサキ(水着)・レイサ(マジカル))。SchaleDB の Skills.Ex.Effects[] の Type: "CostChange" で、ValueType: "Coefficient" の Scale: -5000 が 50% 引き、"BaseAmount" は引く数そのもの。減る量を切り捨てます(スキル文の「ただし減少値は小数点以下切り捨て」。7 コストなら 7 − ⌊3.5⌋ = 4)。効くのは Uses 回ぶんで、セイアだけ EX のレベルで回数が変わります(Lv1〜4 が 1 回、Lv5 で 2 回)。スキル文は「自身を除く味方 1 人」としか言わず、ゲームがどう選ぶかはデータに無いので渡す先は行の欄で選びます(既定は「渡さない」)。キサキ(水着)は「最も近い味方 3 人」ですが 1 人ぶんしか数えられません。ノーマルスキルや装備で下げる 10 人(ジュンコ・サオリ・ココナ・コユキ・シロコ(水着)・キキョウ・マリー(アイドル)・レイ・ミチル(ドレス)・コノカ)は自動で出るスキルなので、TL には入れていません。
ナギサ(水着)のオーバーコスト——EX「Teatime in Wartime」は「味方1人に対して、コストオーバー状態を付与(26秒間)」「(コストオーバー:生徒が編成可能な最大数まで編成され、誰も退却していない場合、保有コストを最大5コストまで超過して消費可能、超過した分はマイナスのコストとして差し引かれます)」で、26 秒は Effects[].Duration の 26000 と同じです。EX を撃った瞬間から 26 秒間だけ、渡した 1 人に付くものとして数えています。Target: ["AllyMain"](ストライカー 1 人)としか書かれていないので渡す先は行の欄で選び(既定は「渡さない」)、持続は固有武器の ExtendBuffDuration ぶん伸ばします。
撃つたびに EX が変わる子は 12 人・18 形態(SchaleDB の Skills.Ex.ExtraSkills[]、2026 年 8 月 30 日)。コスト・演出時間・持続効果を形態ごとの値で数えます。既定は順送りして最後の形態を維持——ネル(制服)は 1 回目「かかって来いよ」1 コスト、2 回目から「怪我しても知らねえからな」4 コスト、ミカ(水着)は 4 → 2 → 0 → 4。ココロは「潜水状態になり、「上がります!」にスキルが変更」なので撃つたびに入れ替わり、アリス(臨戦)は撃つ前に選ぶ形(アイコンが SELECTEXSKILL)、キサキ(水着)は「「実行:ばんざい体操」を2回使用後、「宣言:本日休業」にスキルが変更されます」でデータの並びと食い違うため、この 2 人は自動で決めません。行の「形態」でいつでも上書きできます。
リオの複製は手札の並びに入れています。スキル文は「EXスキルをすぐにドロー後、味方1人のEXスキルカードを複製(複製したカードの使用は1回まで)。対象の攻撃力を51.4%増加(20秒間)。(複製したカードは、対象のEXスキルのカード状態に従います)。(複製したカードのコストは、対象のEXスキルの基本コストから1減少した値を持ちます)(最小0)」(ゲームエイト「リオの性能評価と贈り物」)。リオのカードは山札へ戻さずその場で引き直したものとし、それが相手の EX カード(基本コスト − 1、最小 0。カードに乗ったコスト減少はそのまま効く)に化け、使い切ったところでリオのカードが山札の一番下へ回ります——「発動すると、約4秒弱後にリオのスキルが対象のものに変化する」という実測(ブルーアーカイブのブログ「生徒:リオについて」)に合わせた形です。複製の相手と攻撃力バフの相手は同じ 1 人なので、行の欄はひとつ。使わなかった複製がいつ消えるかは分かっていないので、使うまで手札に残します。
そのほかの手札を動かす書きぶりは計算に入れていません。「EXスキルをすぐに1回ドロー」(ネル(制服)ほか)・「カードをデッキの最後尾に移動」(ミカ(水着)・シュン(水着))は、引いた 1 枚が手札のどこに入るかがデータに無く、推測で動かすと以降の行の「手札にある/ない」が全部変わります。代わりに行ごとの「このスキルの但し書き」に原文を出しています。
効果の帯は Effects[] の Duration(ミリ秒)があるものです(帯になりうるのは全部で 525 本:EX 221・形態 11・ノーマル 197・サブ 96)。持続の無いもの(撃った瞬間のダメージや回復)は帯になりません。名前は SchaleDB の Stat の訳語で、Stat を持たない 3 種(Regen・Shield・DamageDebuff)は種別から当てています。着弾までの遅れは ApplyFrame(30 フレーム = 1 秒)ぶん後ろへずらしています——ヒマリの攻撃力バフが 1.00 秒、リオが 3.77 秒で、TL を作っている人の実測(リオ 3.800 秒/ヒマリ 1.000 秒)と合います。データに無いものは撃った瞬間から引き、行にそう書いています。
ノーマル・パッシブ・サブの発動間隔は、ゲームのデータに欄がありません。スキル文の「N秒毎に」を読んでいて、ノーマルを持つ 175 人のうち 142 人が読めました。残る 33 人は「弾薬数が0になった時」「敵を倒した時」のような条件発動で、帯にせず「条件で発動するもの」に原文のまま並べます(<?1> や <b:Shield> はゲーム側の差し込み記号で、そのままにしています)。パッシブとサブは 100 人が持ち、間隔が読めるのは 7 人(キキョウ・コハル・シュン(水着)・ヒヨリ(水着)・ミネ・ミモリ・ルミ)だけです。初回はスキル文どおり——「戦闘開始時とそれ以降、40秒毎に」なら 0 秒、「40秒毎に」なら 1 回目も 40 秒後。初回のずれ(ディレイ)はデータに無いので置いていません。帯が 200 回を超えるときは打ち切って、そう出します。
固有武器で、自分がかけた効果の持続が伸びます。ExtendBuffDuration_Base(バフ側・22 人)と ExtendDebuffDuration_Base(デバフ側・7 人)は別のステータスで、どちらも 10000 分率の 10 段、Lv10 で +19%(1900)。枠の「固有」で段を選ぶと、帯の長さと効いている秒数に効きます(既定は「なし」)。混ぜると、デバフだけ伸びるカンナ(水着)・フユ・ユウカ(パジャマ)のバフまで伸びてしまうので分けています。
CC(気絶・挑発・恐怖・混乱)は Duration を持たず、長さが Scale に入っています(気絶 3.6 秒なら 3600)。当たる確率は Chance(10000 = 100%)。全部で 32 本・25 人(気絶 23・挑発 4・恐怖 3・混乱 2)、100% でないのは 3 本——カリンのノーマル「火力支援、開始」50%、ヤクモの EX「出版、重版、流通」61%、カヨコのノーマル「パニックショット」30%で、帯にも一覧にも確率を書いています。CC の長さには固有の延長(ExtendDebuffDuration)を掛けていません(対象かどうかをデータで確かめられないため)。EX レベルが低いと長さ 0 のものがあり(ホシノ・スズミ・ネル(バニーガール)の Lv1〜2)、そのときは帯を出しません。
属性特効は Stat が EnhanceExplosionRate/EnhancePierceRate/EnhanceMysticRate/EnhanceSonicRate で終わるもので、EX 11・ノーマル 15・サブ 5 の計 31 本、25 人(振動 10・貫通 9・神秘 6・爆発 6。帯は点線の枠)。受け取る子の攻撃属性が合わなければ乗らず、相手の装甲でも通り方が変わるので攻撃力の倍率には入れず、属性が合う子を名指しで出しています(data.js の bt)。装甲を選ばせないのは、掛け算表(BulletArmorDamageFactorExcelTable)が data.js に無く、特効がその値に足されるという読み方を確かめられないためです。
攻撃力の倍率は AttackPower_Coefficient だけ(EX 34・ノーマル 47・サブ 20 の計 101 本)。10000 分率の掛け算(2105 = ×1.2105)なので、効いているぶんを足して 1 + 合計 ÷ 10000。AttackPower_Base(EX 6・形態 3・ノーマル 1 の計 10 本)は混ぜていません——実数の足し算で、素の攻撃力が data.js に無いので倍率に直せず、実数のまま別に出します。末尾が _Base でも、EnhancePierceRate_Base のようにステータス名が Rate で終わるものは 10000 分率(4983 = +49.83%)で、表示はそこで分けています。
倍率は幅で出すことがあります。data.js の「誰にかかるか」は本人(self)/味方(ally)/敵(enemy)の 3 つだけで、「自身を除く味方1人」か「味方全員」かが落ちています(SchaleDB の Target も ["AllyMain"] のような枠の種類だけで、人数はスキル文にしか無い。セイアのノーマルは ["AllyMain"] で、文は「自身を除く味方1人」)。そこで下限を本人ぶんだけ、上限を味方ぶんも全部乗せた値にしています。行の欄で相手を選ぶと、その子だけに乗ります。敵にかける攻撃力デバフは倍率に入れず、一覧に出しています。
攻撃力以外の火力は倍率にまとめていません。会心ダメージ・会心値・攻撃速度・与ダメージ倍率・EX 与ダメージ倍率・防御力貫通・属性特効は、ダメージ計算の別の場所に入り、会心・装甲・通常攻撃か EX かで効き方が変わるので、値と持続を並べるところまでにしました。段のある効果(v が二重配列、26 本)は 1 段目で数えて「段あり(1 段目)」と出します。Stat を持たない効果(継続回復・シールド・持続ダメージ)は単位が決まらないので数を出していません。Target を持たない効果は data.js が「敵」として扱いますが、召喚(Summon)も混ざるので種別で抜いて「召喚したものに付く効果」に分けています(ヒフミのペロロ様の最大HPなど)。
有志ツールとの違い。kur-3dcg「ブルアカ TL作成支援ツール」は、発動間隔を生徒ごとに手で入れた nsInterval で出していてストライカー 186 人のうち 41 人ぶん、初回のずれも手入力の nsDelay、効果の名前・値・CC・特効・攻撃倍率は出していません(公開ソースの characters_st.json を数えました)。オーバーコストはスペシャル枠に居て全枠が埋まっていれば戦闘中ずっと下限 −5、固有の延長はバフとデバフを混ぜて「固有 2 で ×1.19」としています。こちらは手入力の値を持たず、データの書きかたに寄せました。kina-ko-m-ochi.net は動画つき TL を探すサイトで、時間軸に効果を並べる機能はありません。
書き出しは 4 列(時刻・名前・EX・コスト)の上に # で始まる行を足していて、1 行目が共有 URL です。そのまま貼り戻すと撃たない子も含めて編成ごと戻ります(4 列だけでは撃たない子が分からず、回復力が変わって時刻がずれるため)。# の行が無いときは名前から編成を組み直し、貼られた秒より早く撃てない行だけ「この秒に」で留めます。画像は外のライブラリを使わず、画面の SVG を組み直して canvas で PNG にしています(SVG を画像として読むと外のスタイルシートが効かないので、色は表示中のページから書き写しています)。
出典 — SchaleDB(生徒・EX スキルのコストと演出時間・コスト回復力のスキル)。取得は —。