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AronaBotの使い方/ツール/特別依頼の行き先

特別依頼の行き先

拠点防衛(レポート)と信用回収(クレジット)、今日はどちらを回るか。

手持ち

レポートの経験値
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レポート
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クレジット
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内訳

レポートの経験値1 人 ——
クレジット1 人 ——
レポートとクレジットの差—
数字の出どころ

どれもゲームのデータそのままです。生徒の育成計算機の「総額」と同じデータ・同じ数え方です。

  • DB/ItemExcelTable.json の StackableFunction(SchaleDB の items では ExpValue)— レポート 1 枚の経験値 50 / 500 / 2000 / 10000
  • DB/CharacterLevelExcelTable.json — Lv1→Lv90 の経験値 —。1 経験値 — クレジット(ConstCommonExcelTable の CharacterLvUpCoefficient)
  • DB/RecipeIngredientExcelTable.json の CostAmount — スキルのクレジット
  • SchaleDB equipment の RecipeCost と DB/EquipmentLevelExcelTable.json の TotalExp(× 4)— 装備の Tier 上げと強化

1 人を仕上げるクレジット — = レベル Lv1→Lv90 — + EX スキル Lv1→Lv5 — + ノーマル・パッシブ・サブ Lv1→Lv10 — + 装備 3 部位 T1 Lv1→T10 Lv70 —(Tier 上げ —・強化 —)。 星上げ・固有武器・愛用品は入れていません。

出典 — electricgoat/ba-data(jp ブランチ)、 SchaleDB。